Dorong Minat Baca di Era Digital, Dinas Perpustakaan Lahat Luncurkan Aplikasi iLibrary Kanceku

Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Lahat menghadirkan terobosan positif melalui program “iLibrary Kanceku”.--
LAHAT, KORANRADAR.ID - Di tengah gempuran era digital yang membuat pelajar lebih akrab dengan dunia game daring, Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Lahat menghadirkan terobosan positif melalui program “iLibrary Kanceku”, sebuah aplikasi perpustakaan digital yang mempermudah akses membaca bagi masyarakat, khususnya pelajar.
Sekretaris Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Lahat, Abi Samora, menjelaskan bahwa kehadiran aplikasi ini merupakan upaya nyata pemerintah daerah untuk menumbuhkan kembali budaya literasi di kalangan generasi muda.
“Program iLibrary Kanceku ini menyasar sekolah-sekolah di Kabupaten Lahat. Caranya pun sangat mudah, cukup melakukan scan barcode di Play Store bagi pengguna Android, lalu registrasi menggunakan akun email. Setelah itu, pengguna bisa langsung memilih dan membaca buku sesuai minatnya,” terang Abi Samora saat memberikan tutorial penggunaan aplikasi di SMA Muhammadiyah Lahat, didampingi Kepala Sekolah Firdaus, kemarin.
Tim Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Lahat tidak hanya melakukan sosialisasi di satu sekolah, tetapi juga berkeliling ke sekolah-sekolah lain untuk memperkenalkan kemudahan membaca melalui platform digital ini.
Sementara itu, Tasya, salah satu staf Dinas Perpustakaan dan Kearsipan, menambahkan bahwa untuk saat ini aplikasi iLibrary Kanceku masih tersedia khusus bagi pengguna Android.
“Untuk pengguna perangkat berbasis iOS dari Apple, versi aplikasinya masih dalam tahap pengembangan,” jelasnya.
Hadirnya iLibrary Kanceku sejalan dengan semangat Bupati dan Wakil Bupati Lahat dalam mewujudkan visi “Menata Kota, Membangun Desa”, dengan memperluas akses literasi bagi seluruh lapisan masyarakat.
Melalui inovasi ini, Pemerintah Kabupaten Lahat berharap pelajar dapat lebih memanfaatkan gawai mereka untuk kegiatan yang edukatif dan produktif, bukan sekadar bermain game di jam belajar. (man)